
近日配资平台最新消息,《星空》设计总监埃米尔·帕格里亚鲁洛在接受外媒GamesRadar采访时,回顾了贝塞斯达开发这款太空题材RPG的初衷。在他看来,一个从未涉足太空模拟领域的工作室,选择打造《星空》本身就是一次近乎“疯狂”的挑战,但正是这种未知与风险,构成了团队必须去尝试的理由。
帕格里亚鲁洛表示,贝塞斯达一直偏爱雄心勃勃的项目。《星空》正是这种精神的集中体现——当团队意识到自己从没做过真正意义上的太空RPG时,并没有退缩,反而将其视为值得投入全部精力的目标。他坦言,与其反复权衡成功与否,不如直接动手,把注意力放在如何把游戏做好。
谈到开发理念时,他以《辐射4》举例,说明团队并不会在创作阶段过度考虑市场规模、行业趋势或未来评价。在他看来,一旦被“数百万玩家是否会游玩”这样的想法困扰,创作反而会被束缚。最理想的状态,是完全沉浸在开发过程中,专注于当下的玩法与体验。
他还强调,贝塞斯达近年来不断提升内部迭代效率,尽量让内容更早进入可游玩状态,方便团队成员反复体验和修正。真正困难的,并不是制作内容本身,而是坦然承认哪些设计效果不佳,并愿意推翻重来。
随着《星空》的推出,贝塞斯达的RPG理念显然经历了新的调整。尽管游戏评价呈现出明显分化,但其未来更新仍备受期待配资平台最新消息,这场“疯狂的太空冒险”或许仍远未结束。
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